ゲームの雑談

ゲーム業界ニュース(2005年)

個人的な偏見で、ゲーム業界の今年のニュースをまとめてみました。 ・サンフランシスコでウィルライトさんがSPORE発表 ・次世代機  レボリューションのコントローラーやインテリア風のデザインが格好よいですね。  で、開発者として気になるのは、...
創作の書庫(レビュー)

アニメーション × 作画 × 動画

アニメーションの本をあさっていた時期がありました。 「 The Human Figure in Motion 」 連続写真です。洋書なのに沢山のっているのに、割安かもしれません。動物版もあり。 「アニメーションノートNO1」 創刊号なので豪...
コンテンツ

「Ruby」による「ブログの目次」の「自動化」

ブログの目次も、Rubyのコンバーターで自動化になりました。 (まだ改善されるとよいところが…あります) ゲーム開発やソフトウェアの開発もそうだけど、面倒くさいことはすべて自動化に限りますー ( ̄_ ̄;) 面倒くさいというとたまに怠け者みた...
創作の書庫(レビュー)

背景(BG) × 技法書 × 写真集

背景(BG)の本をあさっていた時期がありました。 よかったものだけ、技法書、写真集こみでピックアップしました。 「水辺の景色」は、水辺の景気だけ集めた写真集です。 1つの場所ではなく、いろいろな場所があります。 他の写真集は1枚だけでしかい...
ゲーム開発

ゲーム開発 「 フォント 」の「 ライセンス使用料 」と「 商用二次使用 」について

はじめてゲーム開発する際に起こるだろうフォントの疑問を記事として残しておきます。 フォントの商用二次使用について ゲーム開発の際にAmazonやヨドバシで市販のフォントを購入してきて使えばいいという話ではありません。ゲームソフトウェアにフォ...
ソフトウェア・プログラム

「パソコン」「HDD」「メモリー」格安店舗の覚書

何回購入していると、買う店舗がだいたい決まってきます。 多少、変動はありますが、そんなには変わらないです。 むしろ、最近は迷う時間がもったいないので、わりとすぐ決めてしまいますー。 --PC関連の通販の覚書 パソコン、ハードディスク(HDD...
絵画・グラフィック

アナログはいい

やっぱアナログ画材っていいですよね。 鉛筆や練りゴムの感触、油絵の匂い、 水彩のにじみ具合、かすれ具合、 もうデジタルなんかいいや、とたまに思ってしまいます(^^;
英語の勉強

英語の「勉強方法」と「その場所」

ドラえもん翻訳コンニャクっていうアイテムがありましたね。昔、あれが本当に実用化されると思っていた子でしたので、英語なんかまるで勉強しなかったのです。だけど、テクノロジーの進歩はそれほどはやくないということに気付き (; ̄ー ̄A 、諦めて勉強...
創作の書庫(レビュー)

ゲームプログラム × ゲームエンジン × コーディング

プログラムの本をあさっていた時期がありました。 よさそうなものだけ、ピックアップしました。 ゲームプログラムの本は、もとが海外産のものが多いですね。 というか、今回紹介するのは全部そう。 最近、ボーンデジタルの翻訳ペースが速くなりましたね。...
絵画・グラフィック

デッサン上達のコツ 8ヵ条

初心者向き自宅でできるデッサン上達法 初心者のためにデッサン上達のコツを箇条書きでまとめておきます。 デッサン上達のコツ 右脳を描こう その0 ごちゃごちゃ言わないで描く。練習あるのみ その1 ごちゃごちゃ考えないで描く。感覚が1番 デッサ...